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从开书到现在,一直有读者追问,为什么没有战斗体系等级设定?

其实,这本书有体系,但是没等级。

第一部分:本书的战力 “体系”。

以武者为例,战力=武技+心法+法器。

其中,武技包括力量、敏捷、体力和熟练度等等。(武者也修习一些辅助神通,比如贺大少的分身术、李代桃僵。对武者来说,这类同归于武技。)

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二部分:战力等级。

本书战力等级。

九方知习惯 “等级”读者,少踏实,飘啊飘,抓住什锚点。

等级设定,锢限,挥。舍弃 “等级”。

,约定俗等级容易让读者代入帝视角,观察比双方实力,并体系理解进评价。例场战斗该轻松取胜呢,困难取胜,法战胜, “爽点”越级取胜,震惊震惊再震惊。

它给读者定位座标,限制读者视角,让忽视打斗本身否精彩、否合理、否别裁。

战斗精彩确定性,等级划分让战斗变规制森严。

限制越少,挥越活教给真理

本书战力等级,百将军遇主角刻,该转身逃走被卸掉臂;主角邯河挥马斩击洪承略,因洪承略显更强

强、、厉害厉害,翻盘应该招、试试才知繁复数值、参数直接衡量。

此,理应此。

九方希望,战斗评价双方水平,双方等级预判战斗结果。

仙侠世界,战斗应该既精彩、象力被理解,满屏幕死光、炸裂、崩坏。

嗯,像铁沙拳战七级崩,边喊口号很难程写精彩(拉踩,每比较,理解万岁)。

精彩战斗挑战,九方乐趣

九方竭尽,请监督。

必 应/搜^:~苏^明.*\更 新*\快,,弹^窗。

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